Nexusville: Serious Game zur Stärkung digitaler Kompetenzen

In dem kostenlosen Online-Lernspiel werden die Spielenden zu Detektiven in digitaler Mission und lösen Fälle zu dubiosen Abofallen, trickreichen In-App-Käufen oder undurchsichtigen Social-Media-Profilen. Nutzen Sie das barrierefreie Serious Game und fördern Sie spielerisch die digitalen Skills von Jugendlichen ab 14 Jahren.

Allgemeine Informationen

Format: Spiele Interaktive Selbstlernangebote
Zielgruppe: Sek I Sek II Junge Erwachsene und Berufsstarter
Zielgruppenkonkretisierung: Jugendliche ab 14 Jahre, keine Vorkenntnisse erforderlich
Zeitlicher Umfang: 75 – 90 Minuten (reine Spielzeit)
Themenfeld: In-App-Käufe, Abofallen, Online-Shopping, Fakeshops, Algorithmen
Kontaktmöglichkeit:

Bei Fragen zu unseren Bildungsmaterialien schreiben Sie gerne an bildung@verbraucherzentrale.nrw

Kosten: kostenfrei

Worum geht’s:

Vier mysteriöse Fälle in Nexusville geben den Ermittlern Aiden und Liam Rätsel auf: Es geht um verdächtige Online-Shops, dubiose Abofallen, trickreiche In-App-Käufe und undurchsichtige Social-Media-Profile. Kapitel für Kapitel sammeln die Spieler:innen gemeinsam Beweise, verfolgen Spuren und entlarven Täter. In interaktiven Minispielen lernen die Spieler:innen, wie sie sich sicher im Netz bewegen und digitale Fallen erkennen können, bevor es zu spät ist. Alle Spiele und Rätsel enthalten kurze Erläuterungen zu den Verbraucherschutzthemen. 
 

Hier geht es direkt zum Spiel:

https://nexusville.de/ 
 

Hinweise zum Spielablauf:
  • Das Spiel ist browserbasiert. Zum Spielen wird eine stabile Internetverbindung benötigt.
  • Für eine optimale Nutzung werden Laptops oder mindestens Tablets empfohlen.
  • Nexusville kann einzeln oder in Kleingruppen gespielt werden.
  • Das Spiel ist selbsterklärend, die Jugendlichen werden durch die Hauptpersonen, Aiden und Liam, durch das Spiel geleitet. 
Hinweise zur Nachbereitung / ergänzendes Material: